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What is bug surface area?

What is bug surface area?

One of the tricky problems while building software is finding the constant balance between releasing new features and dealing with technical debt. One common form of technical debt is bug surface area. Simply put, it's the phenomena where as you develop new features the number of bugs increases at a much faster rate. Why should you care? A larger bug surface area can lead to increased maintenance costs, reduced user satisfaction, and longer development cycles. These problems happen because in any non-trivial project features interact with each other, which creates more opportunities for bugs to creep in. Moreover, if new…
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Estudos em Quality Assurance (QA) – SDLC

Estudos em Quality Assurance (QA) – SDLC

O SDLC (Software Development Life Cycle ou Ciclo de Vida de Desenvolvimento de Sistemas) é um framework utilizado para estruturar o desenvolvimento de sistemas de informação de maneira organizada e eficiente. Ele abrange todas as etapas, desde o planejamento inicial até o encerramento do projeto, garantindo que os objetivos do cliente sejam atendidos. É uma abordagem clássica que surgiu na década de 1960, desenvolvida para ajudar na criação de sistemas de grande escala. Ela segue uma sequência linear e estruturada de fases, facilitando a gestão e controle de projetos complexos. As fases são: Planejamento → Análise → Desenho → Desenvolvimento…
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