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O padrão Observer é usado para notificar automaticamente múltiplos objetos quando o estado de outro objeto muda. Ele define uma relação "um-para-muitos" entre objetos, onde quando um objeto (o sujeito) muda, todos os seus observadores são notificados. É útil em situações onde várias partes do sistema precisam reagir às mudanças de um objeto, como em sistemas de eventos ou notificações. Exemplo de Código em C#: // Interface do Observador public interface IObservador { void Atualizar(string estado); } // Interface do Sujeito public interface ISujeito { void AdicionarObservador(IObservador observador); void RemoverObservador(IObservador observador); void NotificarObservadores(); } // Implementação do Sujeito public class…